[1]
A., I.Y. and Wirawan, A.R. 2017. Perancangan Media Board Game menggunakan Pendekatan Edutainment untuk meningkatkan Minat Belajar Dasar Akuntansi pada Sekolah Menengah Atas Jurusan Sosial: Studi Kasus: Kelas XI Sosial SMA Galaxy Semester Gasal Tahun Ajaran 2016-2017. Akuntansi dan Teknologi Informasi. 11, 1 (Aug. 2017). DOI:https://doi.org/10.24123/jati.v11i1.326.