[1]
Rianto, S. and Wijaya, L.I. 2022. IMPLEMENTASI METODE GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN PENGUKURAN KINERJA DIVISI MARKETING PT Z. Ekonomi dan Bisnis: Berkala Publikasi Gagasan Konseptual, Hasil Penelitian, Kajian, dan Terapan Teori. 25, 2 (Feb. 2022), 72-80. DOI:https://doi.org/10.24123/jeb.v25i2.4848.