1.
Rianto S, Wijaya LI. IMPLEMENTASI METODE GAMIFIKASI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN PENGUKURAN KINERJA DIVISI MARKETING PT Z. JEB [Internet]. 2022Feb.23 [cited 2024Nov.27];25(2):72-0. Available from: https://journal.ubaya.ac.id/index.php/jeb/article/view/4848