PERANCANGAN DESAIN PERMAINAN ANAK SEBAGAI PENGENALAN MAKANAN SEHAT DAN FUNGSINYA BAGI TUBUH

  • Fransisca Athina Jurusan Design dan Manajemen Produk Fakultas Teknik Universitas Surabaya
Abstract Views: 586 times
PDF - FULL TEXT Downloads: 842 times
Keywords: Anak-anak, Makanan sehat dan fungsinya, Permainan

Abstract

Masa anak-anak adalah masa yang paling penting untuk pertumbuhan dan perkembangan tubuh mereka. Karena itu mereka membutuhkan banyak nutrisi yang salah satunya didapatkan dari makanan sehat. Anak-anak banyak yang memilih-milih makanan, sehingga nutrisi yang didapatkan belum maksimal. Beberapa alasan adalah karena rasa yang kurang enak, bentuk yang aneh dan asing, dan juga mereka belum tahu jenis makanan sehat dan fungsinya untuk tubuh. Untuk membuat anak mengetahui jenis dan fungsi makanan sehat, orangtua dan guru sudah berusaha memberi pelajaran, tetapi kurang diperhatikan, dikarenakan cara yang digunakan kurang menarik. Permainan adalah salah satu sarana yang banyak digunakan untuk memberikan pelajaran pada anak-anak dengan cara yang menyenangkan. Sayangnya belum ada permainan yang membahas tentang makanan sehat dan fungsinya bagi tubuh. Untuk menjawab permasalahan tersebut, perancangan ini akan menggunakan metode kualitatif yang meliputi wawancara dan observasi langsung ke TK dan beberapa orang tua. Dari hasil pengolahan data tersebut didapatkan sebuah konsep desain educative food hero games to build active and socialize kids. Educative yaitu selain permainan menyenangkan dan menarik bagi anak-anak, tetapi juga memiliki nilai edukasi dan pembelajaran didalamnya. Active, yaitu agar anak-anak bisa bergerak aktif karena banyak permainan sekarang yang membuat anak hanya duduk diam seperti permainan di komputer, tablet, atau hp. Selain itu juga socialize, yaitu meningkatkan sosialisasi dengan teman sebayanya, karena permainan ini hanya bisa dimainkan oleh 2 orang atau lebih. Permainan ini terdiri dari karpet permainan dan roulette untuk menentukan bulatan yang harus dituju pada karpet permainan. Dilengkapi dengan kartu untuk level 2 dan juga buku manual  untuk mempermudah memberi pelajaran bagi pendamping.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Beck, Joan. Meningkatkan Kecerdasan Anak. Jakarta : Pustaka Dalaprasta. 2008

Hernacki, Mike. Membiasakan Belajar Nyaman dan Menyenangkan. Bandung : Penerbit Kaifa 2008

Nurmianto, Eko. Ergonomi: Konsep Dasar dan Aplikasinya. Surabaya : Gunawidya. 2008

Palgunadi, Bram. Desain Produk 4 Analisis dan Konsep Desain. Bandung : Institut Teknologi Bandung. 2008

Sugianto, Agus. APE : Alat Permainan Edukatif. Yogyakarta : PT Citra Adji Pratama. 2009

Yulianti, Rani. Syarat-syarat APE Yang Baik. Bandung : ITB. First Edition. 2010

Suyadi, Anton. Perkembangan Fisik dan Syaraf Motorik Anak.. Yogyakarta : PT Citra Adji Pratama. 2010

Nurhati, Yuliarti. Kandungan Gizi Pada Makanan. Jakarta : PT Kanisius. 2010

Maureen William. The Effect Of Popeye for Kids. Diakses tanggal 20 Desember 2013. http://thenews.com/the-effect-of-popeye.html

Tom Henderson. The Cartoon Effect. Diakses tanggal 21 Desember 2013. http://www.parentdish.com/cartoon-effect-for-kids.html

Anonymus. Kandungan Gizi Makanan Sehat. Diakses tanggal 15 Januari 2014. http://www.organisasi.org/kandungangizi.html

Anonymus. Permainan Untuk Anak Usia Dini. Diakses tanggal 15 Januari 2014. http://www.edukasi.kompasiana.com/permainan-anak-usia-dini.html

Anonymus. Alat Permainan Edukatif. Diakses tanggal 15 Januari 2014. http://www.edukasi.kompasiana.com/APE-alat-permainan-edukatif.html

Anonymus. Permainan Edukasi. Diakses tanggal 15 Januari 2014. http://www.academia.edu//permainan-edukasi
Published
2015-09-01