PEMBUATAN BOARD GAME DAN FITUR PANDUAN AUGMENTED REALITY BERBASIS MOBILE
Abstract
Fakultas Teknik Universitas Surabaya Jurusan Informatika memiliki sebuah kelompok peminat pembuatan game yang sedang mengembangkan sebuah game mobile dengan tema pengantar makanan. Game ini memiliki peluang untuk dibuat versi board game, karena akan menghasilkan game yang memiliki social interaction antar pemain dan experience bersaing yang berbeda dengan apabila dimainkan secara digital. Kelemahan dari game yang menarik dan inovatif adalah, proses memahami game tersebut bagi beberapa orang cukup susah (Burgun, 2012). Untuk melengkapi board game ini, maka disediakan panduan permainan dalam bentuk digital menggunakan fitur Augmented Reality. Panduan permainan ini akan membantu pemain untuk lebih mengerti cara bermain dan fungsi alat yang terdapat dalam board game. Analisis dilakukan terhadap game digital dan aplikasi sejenis. Tahap analisis juga dilakukan dengan wawancara terhadap pemain board game dan non board game. Gameplay board game didesain menggunakan AGE Framework dan tema diangkat dari tema game digital. Komponen board game terdiri dari papan, kartu dan pion yang didesain dan dibuat menggunakan Adobe Illustrator. Aplikasi panduan dibuat menggunakan aplikasi Unity dengan bantuan SDK Vuforia. Board game dan aplikasi panduannya kemudian diuji cobakan kepada 8 orang. Dari hasil uji coba dapat disimpulkan bahwa aplikasi panduan sudah membantu pemain untuk memahami peraturan, fitur Augmented Reality membantu pemain memvisualisasikan pengaturan komponen. Dari segi gameplay pemain merasa gameplay sudah menyenangkan untuk dimainkan. Saran dari pemain untuk aplikasi panduan adalah agar urutan bagian penjelasan supaya lebih urut dan pada pembukaan halaman yang menggunakan Augmented Reality lebih cepat. Dari segi gameplay pemain menyarankan untuk menurunkan harga kendaraan supaya pemain dapat membeli kendaraan pada awal permainan.
Downloads
References
Chari, V., Singh, J. M., & Narayanan, P. (2008). Augmented Reality Using Over-Segmentation. Diakses 23 Mei 2016, dari https://cvit.iiit.ac.in/images/ConferencePapers/2008/ar_2008.pdf.
Craig, A. B. (2013). Understanding Augmented Reality: Concepts and Applications. Morgan Kaufmann.
Creighton, R. H. (2010). Unity 3D game development by example: Beginner's guide: A seat-of-your-pants manual for building fun, groovy little games quickly. Birmingham, UK: Packt Pub.
Dillon, R. (2012). Teaching Game through the A.G.E Framework. Diakses 10 Desember 2016, dari https://researchonline.jcu.edu.au/24660/1/24660_Dillon_2012.pdf
Flash Point: Fire Rescue | Board Game | BoardGameGeek. (n.d.). Diakses 20 Mei 2016, dari https://boardgamegeek.com/boardgame/100901/flash-point-fire-rescue
Lazuardi, S. (2012). Augmented Reality: Masa Depan Interaktivitas - Kompas.com. Diakses 24 Mei 2016, dari http://tekno.kompas.com/read/2012/04/09/12354384/augmented.reality.masa.depan.interaktivitas
Many-Wolds. (2012, April 11). EasyUse: Augmented Reality user manual. Diakses 20 Mei 2016, dari https://www.youtube.com/watch?v=O97Tbk9RkI4
McGee, M. (2016, January 26). Video game-themed board games that rival their digital counterparts. Diakses 1 Juni 2016, dari http://www.gamesradar.com/10-amazing-video-game-themed-board-games/
Silverman, D. (2013, November 29). How to Learn Board Game Design and Development. 1 Juni 2016, dari http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/how-to-learn-board-game-design-and-development--gamedev-11607
- Articles published in CALYPTRA are licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International license. You are free to copy, transform, or redistribute articles for any lawful purpose in any medium, provided you give appropriate credit to the original author(s) and the journal, link to the license, indicate if changes were made, and redistribute any derivative work under the same license.
- Copyright on articles is retained by the respective author(s), without restrictions. A non-exclusive license is granted to CALYPTRA to publish the article and identify itself as its original publisher, along with the commercial right to include the article in a hardcopy issue for sale to libraries and individuals.
- By publishing in CALYPTRA, authors grant any third party the right to use their article to the extent provided by the Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International license.