PEMBUATAN GAME PUZZLE BERTEMA GENETIKA UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

  • Mikhael Johnson Rany Program Multimedia Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Surabaya
  • Endah Asmawati Program Multimedia Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Surabaya
  • Richard Pramono Program Multimedia Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Surabaya
Abstract Views: 923 times
PDF - FULL TEXT Downloads: 1947 times
Keywords: game puzzle, genetika, praktikal, siswa SMP

Abstract

Materi genetika merupakan materi yang cukup susah untuk dipelajari bagi siswa SMP dikarenakan kurangnya sumber pembelajaran yang efektif dan kemampuan untuk mempraktikan materi tersebut. Berdasarkan hal tersebut, dibutuhkan suatu cara yang dapat membantu siswa SMP dalam menguasai materi genetika secara praktikal untuk meningkatkan dan memfasilitasi pembelajaran siswa dalam materi genetika. Dalam mengatasi masalah tersebut, dibuatlah sebuah game puzzle bertema genetika untuk siswa SMP. Landasan teori yang digunakan untuk membuat game ini adalah gameyang baik,gameplay design,user interface untuk game, AGE framework,flat design, dan hereditas. Analisis data yang dilakukan untuk mendukung pembuatan game ini adalah identifikasi masalah dananalisis aplikasi sejenis. Hasil analisis disimpulkan ke dalam analisis kebutuhansistemdari game puzzle genetika. Desain yang dibuat untuk game ini adalah desain materi, desain gameplay, desain user interface, dan desain visual. Game puzzle yang dibuat akan dinamakan Genetify yang mana pemain akan menyilangkan gene berbasis makhluk hidup yang akan didasarkan pada Hukum Mendel. Game ini dibuat dengan menggunakan software Adobe Flash CS6, Adobe Illustrator CS6, dan Unity versi 5.2.3f1. Game yang dibuat kemudian melalui proses uji coba berupa verifikasi dan validasi. Melalui kedua proses tersebut, diketahui bahwa game puzzle bertema genetika yang dibuat untuk siswa SMP dapat membantu penguasaan praktikal dari pemainnya terhadap materi genetika.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Cimer, Atilla. (2012). What makes biology learning difficult and effective: students’ views. Educational Reseach and Review, 7(3), 70. Retrieved from Academic Journals. Retrieved from http://www.academicjournals.org/article/article1379665422_Cimer.pdf

Merelo, J. & Hernández-Leo, D. (2013). A Model for the design of puzzle-based games including virtual and physical objects.Educational Technology & Society,17(3), 192–207. Retrieved from Journal of Education and Technology. Retrieved from http://www.ifets.info/journals/17_3/15.pdf

Nwagbo, C.R., & Chukelu, U.C. (2011). Effects of biology practical activities on students’ process skill acquisition. Journal of the Science Teacher Association of Nigeria, 46, 10-11. Retrieved from Science Teacher of Nigeria. Retrieved from http://stanonline.org/journal/pdf/JSTAN-Chinwe%26Chukelu%202011.pdf

Park, E.Y., & Park, Y.H. (2010). A hierarchical interface design of a puzzle game for elementary education. International Journal of u-and e-Service, Science and Technology, 3(2), 2-10. Retrieved from SERSC. Retrieved from http://www.sersc.org/journals/IJUNESST/vol3_no2/5.pdf
Published
2018-03-01